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根據調研機構Precedence Research的資料,2024年至2033年全球電玩市場規模複合年成長率即將高達10.32%。其中,亞太地區在前年佔據超過54.14%的市佔率,規模達到1345.4億美元,可以推論未來亞太地區為遊戲產業提供龐大的消費者基礎,且行動遊戲的日益普及,將在未來幾年支持電玩市場大幅成長。有鑑於未來的電玩市場廣大,AsiaKOL 擅長透過網紅行銷,掌握社群趨勢、搶攻玩家目光,本文將透過獨家 AIE 網紅評測數據庫,統整並剖析 2025 年度台灣遊戲電玩 KOL 排行,提供遊戲廠商想與KOL合作的最佳策略參考。

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2025遊戲電玩KOL排行出爐!跨領域網紅合作,破解遊戲行銷新藍圖

Posted on 2025/01/13 15:00

根據調研機構 Precedence Research 的資料,2024 年至 2033 年全球電玩市場規模複合年成長率即將高達 10.32%。其中,亞太地區在前年佔據超過 54.14% 的市佔率,規模達到 1345.4 億美元,可以推論未來亞太地區為遊戲產業提供龐大的消費者基礎。且行動遊戲的日益普及,將在未來幾年支持電玩市場大幅成長。有鑑於未來的電玩市場廣大,AsiaKOL 擅長透過網紅行銷,掌握社群趨勢、搶攻玩家目光 ,本文將透過獨家 AIE 網紅評測數據庫,統整並剖析 2025 年度台灣遊戲電玩 KOL 排行,提供遊戲廠商想與 KOL 合作的最佳策略參考。

 

一、2025台灣遊戲KOL排行榜

首先,AsiaKOL 透過獨家 AIE 網紅評測數據庫,根據「影響力」、「互動參與」、「內容關聯」等三項指標進行 AIE 評分計算,排名出台灣遊戲 KOL 排行榜。觀察台灣遊戲 KOL 前 20 名可以發現,每一位都有經營 YouTube 及 Facebook,且多數亦有經營 Instagram。不過有趣的是,排名第一的「Lobo 蘿蔔」相比多位擁有破百萬粉絲的 KOL,粉絲數並未特別突出,挑選合作遊戲電玩 KOL 時,實際的互動表現、內容關聯等指標,是比粉絲數更為重要的依據,才能獲得更好的行銷成效。此外,TOP20 遊戲電玩 KOL 中,有大約半數屬於單一領域分享,半數網紅則跨足時尚潮流、趣味搞笑、旅遊、時事討論等主題。

 

完整TOP50遊戲KOL排行榜可至文末免費索取。

 

二、TOP 50 遊戲KOL性別分布及社群經營狀況

從 TOP50 遊戲 KOL 中觀察男女分佈比例,可以發現遊戲 KOL 已經並非男性的天下,有越來越多女性遊戲 KOL 受到關注。此外,不同性別在社群經營主力上也有差異,男性遊戲 KOL 在 YouTube 上的平均粉絲數最多,男性 KOL 的粉絲更偏好影片形式來獲取資訊;而女性遊戲 KOL 更傾向以圖文的形式分享遊戲體驗,FB 和 IG 的粉絲基數都高出男性 KOL 許多。

 

 

三、TOP50遊戲KOL經營主題分析

如今許多 KOL 在各領域「多棲」,TOP50 遊戲 KOL 中有 66% 僅經營單一領域,而近四成 KOL 則為跨領域經營。廠商若只是單純推廣遊戲本身,希望能夠增加更多玩家,選擇單一領域的網紅就很適合;至於與跨領域網紅合作,則可以觸及遊戲網紅以外的粉絲,或透過不同溝通角度創造出新的火花。以跨足遊戲電玩與趣味搞笑的 KOL 為例,能以幽默的圖文或直播進行商業合作,而跨足時尚潮流類的遊戲 KOL 則可以合作遊戲週邊產品,抓住分眾人群,讓行銷的受眾更加精準。

 

 

四、遊戲產業還能與哪些KOL合作?

AsiaKOL 透過獨家 AIE 網紅評測數據庫搜羅提及遊戲相關話題的 KOL,發現許多有提及遊戲話題的創作者其實都不屬於遊戲領域,但也有玩手遊、打電動的興趣,偶爾分享相關內容都有不錯的互動迴響。因此強烈建議品牌宣傳遊戲時,其實不必侷限於和遊戲領域的 KOL 合作,也有很多其他領域的網紅平時分享美食、科技、知識等主題內容,但私底下愛好遊戲電玩,如果和這些 KOL 合作,更能從更多創意切角和潛在玩家消費者溝通,達成更好的成效。

 

(一) Facebook遊戲話題創作者

從 Facebook 上提及遊戲話題的 KOL 領域類型分布來看,可以發現提及遊戲話題的 KOL,屬於旅遊、美妝保養以及美食料理領域的比例很高。遊戲電玩相關廠商如果能與這些互動表現優異的 KOL 合作,可以吸引到遊戲網紅粉絲以外更廣的受眾,運用這些 KOL 本身粉絲的流量來吸引新的玩家加入。

 

 

♦︎  FB上互動優異的「非」遊戲領域KOL:

舉例來說,時尚潮流與表演藝術領域的紫玥桃-Sakuramomo 擅長用角色扮演的形式結合遊戲推廣。透過實體活動,讓粉絲們能感受到電玩場景的氣氛和共感,發布內容的互動率也很高。

 

 

(二) Instagram遊戲話題創作者

至於在 Instagram 上提及遊戲/電玩話題的 KOL,屬於旅遊、時尚潮流以及美食料理上占比也相當高。而遊戲廠商可以與這些 KOL 合作,推出指定期間加入遊戲,玩家就能獲得代言人某 KOL 的時裝造型的活動,或贈送可以在遊戲中兌換的尋寶券、獨家好禮、合作直播等方式,都有不錯的效果。

 

 

♦︎  IG上互動優異的「非」遊戲領域KOL:

舉例來說,至於插畫家 Cherng 時常將讀者投稿故事畫成幽默趣味的插畫,曾協助遊戲廠商推廣特殊遊戲套裝,透過與相關的故事內容引發粉絲共鳴,單篇貼文互動數就累積高達 9 萬,也成功增加遊戲的曝光。

 

 

五、遊戲電玩KOL合作行銷策略

針對遊戲電玩廠商,AsiaKOL 團隊推出以下五項行銷服務策略,以深化合作的成效,讓您的每一分預算花在刀口上!

 

(一) 品牌造浪顧問服務

AsiaKOL 透過獨家 AIE 網紅評測數據庫,協助品牌善用客觀的數據篩選遊戲網紅,以數據驅動和在地化策略,結合 KOL 影響力與創新活動,精準推廣遊戲。

 

(二) KOC 百人推浪計畫

一般 KOL 專案合作僅以單篇圖文的形式呈現,無法延續宣傳熱度,AsiaKOL 會協助與百位 KOC 聯手出擊,持續在社群上創造互動浪潮,讓遊戲專案以低成本打造高效曝光。

 

(三) KOL 品牌大使乘浪計畫

透過品牌大使的長期合作模式,創造多元的線上、線下深度互動,由 KOL 品牌大使深度溝通品牌、產品利益點,提升粉絲對於品牌、產品的好感度。

 

(四) Reels破浪計畫

基於短影音的紅利持續存在,AsiaKOL 運用 KOC 及KOL 精準搭配,協助品牌透過 Reels 短影音,從深度到廣度雙管齊下,加強品牌轉換力,並讓品牌接觸到新的潛在客戶,展現社群上的超高能見度。

 

(五) 直播熱浪計畫

KOL 直播帶貨也是團隊擅長的一大項目,既能增加品牌透明度,還可以更及時的傳遞更多品牌訊息和品牌真實的樣貌。AsiaKOL 團隊會運用專業實況主的互動魅力,結合生動宣傳,擴大遊戲曝光並創造下載熱潮,品牌可以放心交給我們安排與邀約。

 

AsiaKOL遊戲行銷專案服務,將於台北國際電玩展亮相!

隨著遊戲產業蓬勃發展,品牌間競爭也相當激烈,若能善用 KOL 行銷是開發新玩家的大好機會。AsiaKOL 提供多項貼合遊戲廠商的 KOL 行銷服務,包含品牌大使、KOC 造浪計畫、Reels、直播,以及量身打造的顧問服務。透過收錄最完整的 KOL 名單及數據的獨家 AIE 網紅評測數據庫,及創意創新的網紅行銷專業團隊,協助遊戲廠商從全方位打造曝光與聲量。詳細服務資訊將於「台北國際電玩展 Taipei Game Show亮相,歡迎各大行銷人員前往 AsiaKOL 攤位諮詢!

 

■  活動日期:2025/1/23(四)-2025/1/24(五)

■  地點:南港展覽館1館 5F

■  時間:10:00-17:00

■  攤位號碼:B2B商務區N09

■  活動頁面:https://tgs.tca.org.tw/?p=guide

 

 

 

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根據調研機構Precedence Research的資料,2024年至2033年全球電玩市場規模複合年成長率即將高達10.32%。其中,亞太地區在前年佔據超過54.14%的市佔率,規模達到1345.4億美元,可以推論未來亞太地區為遊戲產業提供龐大的消費者基礎,且行動遊戲的日益普及,將在未來幾年支持電玩市場大幅成長。有鑑於未來的電玩市場廣大,AsiaKOL 擅長透過網紅行銷,掌握社群趨勢、搶攻玩家目光,本文將透過獨家 AIE 網紅評測數據庫,統整並剖析 2025 年度台灣遊戲電玩 KOL 排行,提供遊戲廠商想與KOL合作的最佳策略參考。
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